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课程介绍 |
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适合对象 |
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学制 | 2个月 | |
学习目标 |
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教学承诺 |
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专项课程 | 教学内容 | ||
传统艺术课程 周 |
几何体,静物,人像素描与透视;静物写生; 人体写生;色彩理论;设计与插画 | ||
软件基础课程I 第二周 |
Photoshop平面数字图象处理、数字绘画、影片剪辑等 | ||
软件基础课程II 第三周 |
Maya建模、材质、灯光、渲染、动画、特效制作技术; 毛发与服装布料;骨骼、蒙皮、刷权重;皮肤材质表现 | ||
动画传统课程 第四周 |
故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则、 迪斯尼动画风格、皮克斯动画风格 | ||
晚间时间做为个人练习,解答疑问 | |||
角色基础动作课程 第五周 |
物理模拟动画;角色姿势训练;走、跑、跳基础动作; 翻、跃、摔等动作;循环动作;支撑动作 | ||
材质渲染,MR渲染器,参数设置和效果如制作 第六周 |
渲染属性,分层渲染和效果图,了解MR渲染器每个属性参数和灯光设置 | ||
自由创作课程 第七,八周 |
在专业动画制作、游戏设计公司在职制作人员的指导下进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的岗位要求进行制作,指导学员完成就业岗位需求的应聘作品标准,并协助学员应聘与面试。 | ||
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