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南京电脑设计学校

游戏模型贴图专业长期班

来源:南京电脑设计学校 发布时间:2010/9/23 18:17:00

本专业课程从目前 3D 游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深的系统讲解模型与贴图相关知识。学习武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,分别掌握 3ds Max 在网络游戏制作、次世代角色制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多变形建模与贴图方面得到完善的训练。还将研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,增加所创作角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,适应游戏公司开发环境。
课程说明
传统艺术训练课程
通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用,训练学员养成合理的观察。
游戏美术软件基础

学习使用游戏三维美术制作相关的工具软件,熟练常用的命令与基本建模与布线方法,并了解动画、材质、灯光、特效等技术,掌握游戏美术制作的必备软件知识。
数字艺术图像制作

这门课程中开始接触数字图像的制作,学习使用 Photoshop、Painter 等软件,用电脑进行数字图像处理及数字绘画,并尝试创作艺术作品。
游戏设计基本概述
介绍游戏基本理论,游戏的分类,游戏的发展史,以及游戏开发流程。熟悉游戏的分类方法,对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏,了解游戏开发流程
游戏武器装备制作
学习如何在三维制作软件中学习 3D 模型创建技能。在这个学习阶段,学员将重点掌握网络游戏建模和贴图的理念与方法,通过简单的道具、武器、装备、场景的制作学习模型建立的步骤与规范,UV 划分的
游戏复杂生物建模

在通过网络游戏阶段学习后,学员将继续学习 3D 建模技术在游戏艺术与设计中的应用。这门课将开始指导学员分析并制作一些较为复杂的生物建模,掌握较好的布线与结构建模方法。
游戏场景模型制作
游戏场景是游戏制作中非常重要的工作。的场景制作可以让玩家有身临其境的临场感,这对于一个游戏的成功是十分重要的。这部分的教学内容将从理论开始,深入讲解具体制作过程中的各个环节,实现游戏场景。
网络游戏贴图技术
完整的 3D 游戏模型是由模型、贴图、灯光组成的图像所呈现的。通过贴图的绘制可以使这些模型添加细节,看上去更加真实,而不用增加模型的复杂度。本门课程学习不同条件下贴图的制作方法与技巧。
次世代游戏贴图技术
次世代游戏贴图技术是依靠高面数模型烘培出法线贴图、高光贴图等,再贴到对应的低面数模型上,完全依靠复杂的贴图实现逼真的光影反射及立体效果。这样一来即能够实现电影动画水平的效果,又能够增加游戏运。
低多边形角色建模
在这门课中,学员将用符合产业标准的 3D 建模软件与工具继续学习低多边形角色建模技巧。在学习过程中,除了进一步熟练角色的低多边形建模技巧外,合理利用有限资源对模型的面数的控制、相应的命名规则。
中级角色模型制作

在掌握之前所有建模课程的基础之上,专门学习次世代网游多边形建模技术,除 3ds Max 外,还将学习使用ZBrush 等 3D 软件进行建模。
角色模型制作
通过引用适合学员学习状况的案例,指导学员掌握主机平台角色制作基本流程,主机平台角色制作前需要掌握的知识和技巧,以及次世代角色制作的重要性和基本学习方法。


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