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南京电脑设计学校

南京创威动画实训基地师资力量雄厚

来源:南京电脑设计学校 发布时间:2010/9/10 9:15:00

周 炜
执行董事,创意总监
经验丰富动画导演,创威动画项目研发部总监及培训讲师;
2001年毕业于传媒大学摄影系;
曾任职台湾西基动画公司,担任动画前期组长,参与多个当今世界上较先进的游戏动画制作项目,熟悉国际大型动画片制作流程及要求,深入掌握大型游戏动画制作的较前沿的技术。擅长科幻类、写实类游戏动画角色及场的CG制作,对国内外大型游戏动画制作项目有深入的理解和丰富的制作经验。
精通3DS MAX/MAYA/PS/ZB/AE/PR等大型软件的实际应用。

严学镕
经验丰富动画导演,创威动画项目研发部主管及培训部讲师;
2002毕业于韩国汉城大学动画系;
Modeling & Rendering 美国 华纳兄弟公司“袋鼠 Jack” 3DprojectModeling & Rendering
韩国电影“较后的饿狼” MV 2D Animation

孙东成
经验丰富动画师,创威动画培训部担任角色动画讲师;熟悉软件:
MAYA、ZB、3D-MAX、AE、PR、PS。
2004年毕业于江苏大学动画系;
2006年曾就职杭州中南动画公司担任动画组组长;
2007南京卡姆士动画有限公司,担任项目主管参与制作公司原创<玩具总动员>,及脉动等系列广告项目;
2007年底,脉动三维广告,获全国广告创意大赛提名奖;
2008年,原创作品<老者>获杭州国际动漫大赛作品;

李晓龙
经验丰富特效师,创威动画培训部影视特效讲师;
熟悉软件:MAYA、ZB、3D-MAX、AE、PR、PS。
2004年毕业于江苏大学动画系;
2006年-2008年曾就职南京星网影视广告公司担任影视特效组组长,并参与制作多项商业广告制作(江苏卫视、红星美凯龙、月星集团等大型项目);
应邀主编一书

胡笑笑
经验丰富动画师,创威动画培训部景观设计及材质灯光讲师;
熟悉软件:Maya/Photoshop/Bodypaint/ZBrush/Shake/uvlayout等CG软件。
2004年毕业于南京林业大学 景观设计专业;
2004年3月—2005年3月 IDMT环球数码动画学院第九期 Maya影视动画长期班培训。
2005年3月 IDMT环球数码动画公司正式员工;
2007年6月 深圳昂驰动画有限公司担任项目主管;
2008年9月 南京市建筑设计院 景观设计部
*参与了美国动画连续剧Bratz项目, 约旦动画连续剧Ben&Izzy项目,以及意大利电影WinX
Club项目的灯光,材质,渲染,合成制作。根据客户提供的参考图制作材质及灯光,分通道渲染输出,在shake中进行合成并输出序列帧。

曹 亮
经验丰富动画导演,创威动画项目研发部动画师及培训部讲师;
曾供职于英资企业PDE次世代游戏公司,该公司的客户主要是世界前十名大型游戏公司中的八家,曾参与多个当今世界上较先进的次世代游戏制作,深入掌握次世代游戏制作的较前沿技术。
精通3DS MAX/MAYA/PS/ZB/BD/Unreal3等。以及各软件在游戏中的实际应用,全面掌握游戏动画场景和道具较先进的制作方法,游戏动画角色的制作技巧。
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